﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Sakura.Games.StgFramework.Builder
{
	/// <summary>
	/// 表示游戏的设置。
	/// </summary>
	public class GameSetting : BindableBase
	{
		/// <summary>
		/// 游戏对单位是否启用秩序功能。
		/// </summary>
		private bool _EnableOrderType;

		/// <summary>
		/// 获取或设置一个值，指示游戏对单位是否启用秩序功能。
		/// </summary>
		public bool EnableOrderType
		{
			get
			{
				return _EnableOrderType;
			}
			set
			{
				_EnableOrderType = value;
				this.OnPropertyChanged("EnableOrderType");
			}
		}
	}
}
